Tema: Changelog GM [4.X]
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22/04/2018 #1Programador
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Changelog GM [4.X]
A continuación se enumeran las tareas pendientes para la versión 5.0 del GameMode. Se actualizará a medida que completemos o añadamos diversos sistemas. Las novedades serán notificadas en este mismo hilo.
Se abrirá en el foro una sección de Sugerencias que complementará la lista de tareas pendientes.
Cuando no queden tareas pendientes se habrá completado la versión.
1. Eliminar el tiempo de espera y los intentos a la hora de instalar alarmas. Ajustar las ganancias y que el dinero del cliente que la solicite se retire del banco. (Shay) Eliminados los intentos y probabilidades de fallo.
2. Eliminar el sistema de respeto. Actualmente hay cuatro formas de conseguirlo: consumir drogas, matar gente, cometer delitos y siendo arrestado. Es un sistema que fomenta el farmeo y el DM innecesario. Actualmente solo se aplica al traficarnegro. (Shay) Retirado el respeto del /traficarnegro.
3. MP3 - Se le podría dar el mismo uso que tiene ahora mismo la Radio CD, que es la de elegir una emisora de la lista que se quiera escuchar. Mochila - Capacidad de guardar dinero hasta una determinada cantidad, además de poder guardar armas cortas y objetos no voluminosos. Bolsa de deporte - Capacidad de guardar dinero hasta una determinada cantidad, mayor que la mochila, además de poder guardar armas cortas y objetos no voluminosos. Nudillera - Aumentar el daño cuando se porte. (Light)
4. Revisar avisos de muerte y herido en interiores, poner que el sistema indentifique en cual estamos y mande el aviso a la puerta. Proteger la inviolabilidad del domicilio y solamente en esos avisos de herido o muerte permitiremos destrozar la puerta siempre y cuando este activo el aviso. (Kenshin)
5. Bloquear por sistema las armas a niveles 1. (Kenshin) Aplicado (v4.2.13). Los niveles uno no pueden conseguir armas y, en caso de conseguirlas, se les eliminará de la mano.
6. Añadir en el /coche y /llave para los dueños de empresas la opción de ver el nombre del ultimo conductor del vehículo para que les sea orientativo quien condujo por ultima vez el vehículo de la empresa y lo destrozó. (Kenshin)
7. Al sacar un objeto cualquiera del /bol, si una mano esta ocupada que lo saque en la otra salvo que ambas lo estén y genere mensaje de error. (Kenshin)
8. Crear objetos especiales según las posibilidades de volumen de objeto (Regalo pequeño - Regalo mediano - Regalo grande - etc). Utilizar un sistema paralelo al de "mochilas" o "muebles" con este nuevo tipo de objetos, de modo que se puedan envolver y desenvolver objetos siempre y cuando estén "completos". (podría ser: /regalo [envolver/desenvolver]). Crear objetos como "papel de envolver" obligatorios para el proceso y que "/regalo envolver" obligue al usuario a estar quieto durante cierta cantidad de tiempo. Esto es solo para restringir y dificultar el proceso de creación del regalo, de modo que no puedan hacerlo en mitad de la calle cuando les venga en gana. El sistema puede extenderse para otro tipo de contenedores, más allá de regalos. (Autorojo)
9. Agregar avisos al alquilar una casa y al comprar un negocio, casa y almacén, con información acerca de las condiciones en las que se liberan las propiedades. Parámetro "liberaciones" en comando "/ayuda" (/ayuda liberaciones) con información al respecto. (Autorojo)
10. Registrar en los logs cada vez que una persona falle la contraseña al ingresar. Registrar también: las veces consecutivas que ha fallado, si recibe kick por fallar la contraseña, su IP, el email con el que está intentando ingresar y la cuenta a la que está asociado. (Autorojo)
11. /tirarllaveneg para tirar una llave de negocio y que limpie el nivel de /empleado. (Autorojo)
12. Modificar la forma en que tratamos los armarios, maleteros, almacenes y stock de negocios, sacándolos en una tabla independiente. Reformar la forma de gestionar todos los objetos del juego y crearlos en una tabla donde existirá siempre ese objeto y sabremos en todo momento en que estado se puede encontrar, a quien le pertenece y donde se encuentra, si esto se aplica lo anterior puede quedar sin uso. (Kenshin)
13. Sistema de paintball con selección de armas. (Arepita) Disponible a partir de la versión 4.5.0. Documentación: https://wiki.ls-rp.es/Paintball - Vista previa: https://www.youtube.com/watch?v=tp507Ke1tsg
14. Sistema de renta para vehículos off road (sand king, landstalker, sanchez, mesa) con opción de respawn con /dl y gasolina. A un precio asequible. Unos 500$, pudiendo hasta hacer circuitos con checkpoint. También los que habían de karts, pequeños circuitos dentro del estadio de East beach. (Arepita)
15. Eliminar el 'respeto' y todas sus limitaciones (/traficarnegro, Rincón del Malvado,etc.). (Cesiro) Retirado el respeto del /traficarnegro.
16. Añadir nuevos efectos a las drogas. Adjunto un mensaje que ofrece ideas acerca de nuevas ventajas. (Cesiro)
17. Implementar el sistema de adicciones con el clima blanquecino que tenía anteriormente cuando te daba el mono. (Cesiro)
18. Reformar sistema de atracos. Modificar el /atracar caja para que solamente se pueda hacer con un arma de fuego en la mano y una mochila o una bolsa de deporte equipada. Eliminar el objeto 'caja registradora' y que directamente ceda el dinero. El /atracar amenazar se podrá hacer con armas blancas o de fuego indistintamente. La diferencia entre ambos radica en el dinero. (Cesiro)
19. Añadir objetos en la lista de empeñables, que se puedan vender, no únicamente muebles, sino también la mayoría de objetos hurtados. (Cesiro) Aplicado en v4.4.1.
20. Modificar el sistema del ladrón de vehículos. En lugar de solicitar un único vehículo, que se solicite un modelo en particular, sin importar la matrícula. (Cesiro)
21. Añadir logs de objetos empeñados, aunque ya contamos con el de /traficarnegro. (Cesiro) Ya estaba aplicado.
22. Añadir la posibilidad de vender casas al Estado sin necesidad de ser premium pero con un beneficio reducido sustancialmente, aproximadamente al 30%. (Cesiro)
23. Pasar bloques de mensajes que se ejecuten en menos de un segundo (por ejemplo, cuando recibes un payday, cuando pones /stats, cuando repostas gasolina, cuando pones /staff y demás) por un dialog para tener la pantalla más limpia a la hora de estar roleando. (Insomnia)
24. Modificar el /traficarnegro para que funcione en determinadas zonas de rol (callejones/bloques de Ganton, Seville, Jefferson, etcétera). (Autorojo) Aplicado en v4.4.2.
25. De cara al job de delincuente, a la hora de robar, hacer que al utilizar /cachear sobre un usuario y este lo acepte por medio del comando /aceptar se te abra una ventana en la cual puedas seleccionar los objetos de su inventario que quieras quitarle. Mucho más cómodo y rápido que poner /cachear, verle el inventario, poner /me le quita X e Y y esperar a que el otro lo saque del bolsillo y te lo ceda. (Light)
26. Comando /cambiarpersonaje: Solo para usuarios premium. El jugador debe mantenerse quieto durante 20 segundos para ingresar en el menú de selección. Al pasar al menú de selección, se enviará un mensaje similar al de desconexión para los usuarios cercanos. Se registrará en los logs cada utilización del comando. (Autorojo)
27. Mejorar la vista previa de /muebles. (Tomacho)
28. Guardar los mensajes globales de la administración y que se vean al ingresar al servidor. (Kenshin) Aplicado en v4.4.3. También se podrán consultar los mensajes globales de la administración activos con el comando /avisos y se podrán guardar mensajes permanentes en la base de datos.
29. Cancelar el estado AFK al utilizar /me o susurros. (Jonassito) Aplicado en v4.4.2. Se anulará el estado AFK al enviar /me, /ame, /do, /l, /gr, /c, /cc, /sus, un diálogo normal y también al mover el personaje.
30. Agregar ruedas offroad al tuning. (MACQ) Aplicado en v4.4.5.
31. Sistema de poker y blackjack. (AmericanDream)
32. Texturas para muebles. (Wolfgang1) En desarrollo a partir de la versión 4.5.3 mediante el siguiente hilo: https://samp.ls-rp.es/showthread.php...les-y-texturas
33. Agregar un delay al /miscoches para que el jugador no pueda desactivar el vehículo instantáneamente. Nuevo funcionamiento de /miscoches en v4.6.0.
■ — Finalizado y verificado. Libre de errores.
■ — En proceso.
■ — Eliminado del juego o descartado.
■ — Pendiente.Última edición por Autorojo; 23/05/2018 a las 08:16 Razón: Tarea nº 33
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22/04/2018 #2Programador
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(Espacio reservado para futuras ediciones.)
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22/04/2018 #3Programador
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Versión 4.4.0
1. Modificaciones a nivel interno
1.1 La mayoría de variables fueron movidas al módulo de variables globales y se acomodó la cabecera del GameMode.
1.2 Creado un sistema de procesamiento interno de errores comunes para facilitar el desarrollo de comandos.
1.3 Los logs de carga de muebles al iniciar el GameMode se generarán en archivos distintos. Si el servidor se reinicia antes del reinicio de las 9:00am, el log de inicio y los log de carga de muebles se generarán en un archivo nuevo.
1.4 Se crearon 36 módulos nuevos para dividir comandos y sistemas.
1.5 Modificada buena parte de consultas SQL que causaban lag en el servidor, principalmente en el PayDay y en cualquier tipo de interacción con los fondos de facciones, incluyendo los de la Alcaldía (llenar gasolina, cobrar el payday, etcétera).
2. Generalidades
2.1 Modificado comando '/id': al ingresar una cadena de caracteres, buscará todas las coincidencias de dicha cadena entre el nombre de todos los jugadores conectados y devolverá todas las coincidencias.
2.2 Corregido error en los '/ame' automáticos. A veces se infiltraba un '>' en el texto flotante, siendo que dicho símbolo debía mostrarse únicamente en el chatlog del jugador. Se reescribieron todos los '/ame' automáticos para hacerlos más sencillos, retirar caracteres innecesarios y colocarles puntos al final.
2.3 Retirado límite monetario en los cajeros automáticos.
2.4 Sistema de /empeñar y /traficarnegro modificado. La administración podrá modificar individualmente cada objeto para establecer si se puede vender o no en una casa de empeño o en el /traficarnegro.
3. Administración
3.1 Los Operadores de Juego de alto rango podrán cerrar el canal del equipo (/e).
3.2 Los Operadores de Juego podrán monitorear los llamados a la línea de emergencias de la policía y los avisos de muerte enviados o cancelados. Todo esto quedará registrado en los logs generales.
3.3 Los Operadores de Juego ahora tendrán el canal de dudas habilitado por defecto. También recibirán avisos de centralita y herido de la policía por defecto.
3.4 Se mejoró en gran medida el sistema de recon para sincronizar al operador con el jugador reconeado. El recon se actualizará cada vez que el jugador reconeado desaparezca de la pantalla del operador. El operador podrá monitorear los mensajes privados, whatsapp y susurros que el jugador reconeado reciba o envíe. También recibirá todos los mensajes locales (/me, /c, /cc, /l, etcétera) que el jugador reconeado reciba o envíe.
3.5 Retirado el premium gratuito para miembros del Staff.
4. Policía
4.1 Añadido '/gunrack' para reemplazar el gunrack en guantera. Los policías podrán acceder rápidamente al slot 0 y 1 de su maletero mediante este comando desde los asientos delanteros de sus unidades.
5. Discord
5.1 Se creó una base para conectar el servidor SA:MP al servidor Discord. De esta forma los miembros del staff podrán interactuar con los jugadores, atender dudas/reportes y diversas funciones sin necesidad de estar conectados en el juego.
6. Login
6.1 Implementado sistema de 'token' para ampliar la seguridad de las conexiones. Cada vez que un jugador conecte, se le asignará un número único que representará su conexión actual con el servidor y será comprobado en cada paso del login.
6.2 Todas las consultas del login a la base de datos ahora son asincrónicas.
6.3 Aislada gran parte de funciones del login en un módulo y modificados algunos nombres.
6.4 Mejorado el registro de los pasos del login de cada jugador en el server_log.
7. Muebles
7.1 Sistema de muebles reestructurado. Anteriormente los muebles nunca se eliminaban de la bases de datos y, aunque estuvieran desactivados, las variables del mueble siempre se cargaban en el juego. Ahora los muebles se eliminan de la base de datos y no se cargan en el juego si están eliminados.
8. Reportes y dudas
8.1 Sistema de reportes y dudas mejorado. Habrá un máximo de 10 reportes activos. Los reportes con más de 10 minutos se eliminarán automáticamente. El jugador no podrá enviar un reporte si ya tiene uno activo. El jugador recibirá un aviso cuando su reporte sea atendido. Los mismos cambios se aplican al sistema de dudas.
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22/04/2018 #4Programador
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Finalizado y verificado. Se han ajustado los 598 objetos que hay actualmente en el juego para su uso en /empeñar y /traficarnegro.19. Añadir objetos en la lista de empeñables, que se puedan vender, no únicamente muebles, sino también la mayoría de objetos hurtados. (Cesiro)
Objetos permitidos en /traficarnegro:
Spoiler: show
Objetos permitidos en /empeñar:
Spoiler: show
Lamentablemente, las armas individuales no pueden habilitarse para el /traficarnegro debido al precio que se les ha colocado para habilitarlas en los AmmuNation, aunque pueden venderse las cajas de armas.
El /empeñar tiene un error (siempre da $0). Estará corregido para mañana.
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23/04/2018 #5Programador
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Finalizado y verificado.24. Modificar el /traficarnegro para que funcione en determinadas zonas de rol (callejones/bloques de Ganton, Seville, Jefferson, etcétera). (Autorojo)
Condiciones para el /traficarnegro:
- El jugador debe tener nivel 5 de delincuente (habilidad con 61 puntos o más). No es necesario el trabajo, con la habilidad alcanza.
- Varios policías conectados. De lo contrario el comando te dirá que "es demasiado temprano".
- El objeto tiene que estar en la lista anteriormente publicada (sujeto a edición).
- Debe ser una unidad entera del objeto. Por ejemplo: si es una caja de cargadores, debe estar completa.
El comando debe ser ejecutado en una de las zonas habilitadas para tal efecto. Aquel jugador que tenga suficiente habilidad recibirá un mensaje al ingresar en una de las zonas habilitadas. Actualmente hay 8 zonas habilitadas, cada una muestra un mensaje distinto.
- Ganton, callejon del Binco y el gimnasio.
- Ganton, callejones al oeste de la casa de Ryder.
- East Los Santos, callejones frente al Pig Pen.
- East Los Santos, callejones del Pig Pen.
- East Los Santos, bloques y callejón contiguo.
- Little Mexico, callejón y parking de la iglesia.
- Glen Park, Bahamas Aparts.
- Verdant Bluffs, callejones frente a TULS.
Los cambios estarán activos a partir de la versión 4.4.2.
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02/05/2018 #6Programador
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Añadido. También se podrán consultar los mensajes globales de la administración activos con el comando /avisos y se podrán guardar mensajes permanentes en la base de datos.28. Guardar los mensajes globales de la administración y que se vean al ingresar al servidor. (Kenshin)
Añadido. Se anulará el estado AFK al enviar /me, /ame, /do, /l, /gr, /c, /cc, /sus, un diálogo normal y también al mover el personaje.29. Cancelar el estado AFK al utilizar /me o susurros. (Jonassito)
Añadido. Disponible a partir de la versión 4.4.5.30. Agregar ruedas offroad al tuning. (MACQ)
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11/05/2018 #7Programador
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Nuevo minijuego desarrollado. Disponible a partir de la versión 4.5.0.13. Sistema de paintball con selección de armas. (Arepita)
Documentación: https://wiki.ls-rp.es/Paintball
Vista previa: https://www.youtube.com/watch?v=tp507Ke1tsg
El paintball se complementa con los siguientes sistemas del juego.
- Inventario. La interacción con el inventario está restringida durante la partida de paintball. Solo se puede utilizar /mano y /espalda.
- Heridas y daño. Al dispararle a alguien, se aplica el daño que tiene el arma en nuestro servidor. También se puede "matar" al contrincante. Esto servirá para que los jugadores con menos experiencia consigan familiarizarse con el sistema original de nuestro servidor. Naturalmente, no se interpretará que uno muere y revive. Pueden interpretar el paintball como un paintball clásico o sencillamente dejarse llevar y disfrutar del juego.
- /reaparecer. Mismo comando pero sin cooldown.
- Logros (purga y juegos del hambre). En el estreno del paintball se podrá conseguir un logro único que estará disponible algunas horas. Más adelante intentaremos incorporar más logros de paintball cuando acabemos el apartado de estadísticas. Los logros serán visibles cuando esté acabado su respectivo apartado en PCU.
- Armas de la purga y los juegos del hambre. Son las mismas armas que las normales, pero si intentan utilizarlas fuera del evento, se les eliminará.
La entrada al paintball se encuentra actualmente deshabilitada. Se habilitará en su estreno oficial en los próximos días.
Agradecimientos especiales a quienes colaboraron probando la versión inicial: @TheCalifornia, @Rowland, @Dannita, @Wolfman, @TheMauroM, @Floki, @Tomacho, @Fernet, @Wilsoon, @Juandis, @Sw1tch, @MACQ, @Bikken, @JOKE, @Cesiro, @Sergioo.
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13/05/2018 #8
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- Se han limpiado la totalidad de 53 radio obsoletas y antiguas renovandolas cada una de ellas. Se han colocado conforme a los roles más vistos.
- Se han agregado 24 nuevas radios de diferentes clases, señaladas con una '#' las emisoras premium. Próximamente se hará un post donde sugerir las emisoras que creáis que falten.

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13/05/2018 #9Programador
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En desarrollo. A partir de la versión 4.5.3 (lunes 14 a las 9:00am) habrá opciones disponibles para modificar la textura de muebles en casas y negocios. Más información en el siguiente hilo: https://samp.ls-rp.es/showthread.php...les-y-texturas32. Texturas para muebles. (Wolfgang1)
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16/05/2018 #10Programador
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4.5.3 — 4.5.5
- Honorarios de abogados aumentados a 2000.
- Entrada al paintball habilitada por defecto.
- Los niveles 1 podrán acceder al paintball.
- Comando /telefono restringido en paintball.
- Ya no se verá el texto duplicado de "[Interior]" al hablar cerca de la puerta de la casa en los apartamentos de Downtown y Rodeo.
- Al clonar un mueble se clonará también la textura. Más información en este hilo.
- Aumentada la precisión al guardar coordenadas de muebles. Los muebles ya no se moverán milimétricamente en cada reinicio.
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17/05/2018 #11Programador
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4.5.6 — 4.5.7
- Parámetro 'vertexturamueble' añadido al sistema de muebles.
- Añadida condición para evitar que se borren gafas jugando al paintball.
- Localizado y corregido error al /reaparecer en paintball.
- Entrada del paintball movida. Ahora está en un edificio al oeste de Mulholland Intersection.
- Optimizada tabla de muebles (casas y negocios) en base de datos. Los renombres de muebles ahora se registran en una tabla nueva para evitar campos nulos en la base de datos.
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18/05/2018 #12Administrador
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4.5.7 — 4.5.8
- Corregido error al eliminar muebles puesto que no se eliminaban de la base de datos.
- Corregido error en la condición que permite jugar al paintball siendo nivel 1. Las armas ya no se eliminaran de la mano de los niveles 1.
- Modificado el sistema de ALPR en vehículos de LSPD.
- Modificado el /equiparpd.
- Implementada una nueva comisaría para LSPD en East Beach, sin interior por ahora.
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20/05/2018 #13Programador
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4.5.9
- Corregido un error por el cual los '/avisos' no se mostraban automáticamente al conectar.
- Comando administrativo '/go' mejorado. Además de la ID, ahora se puede colocar una cadena de caracteres (p.e. 'paintball', 'ayunta', 'montgomery', etcétera) la cual buscará coincidencias entre los nombres de cada teleport disponible.
- Nuevos criterios para el estado de muerte (/yo). Se expondrá un cartel de 'muerto' encima del personaje si el jugador: ha recibido un disparo en la cabeza; ha recibido más de 3 heridas de bala en el torso; ha recibido más de 4 heridas de bala en el cuerpo o; ha sido rematado en el suelo después de caer en estado de crack.
- Modificado funcionamiento del 'seleccionarmueble' (/casa y /neg). Al presionar el botón 'Editar', en vez de editar la posición del mueble, abrirá el menú de edición al igual que el parámetro 'editarmueble'. El segundo botón no eliminará el objeto, sino que simplemente cancelará la selección y volverá a habilitar la interfaz de selección de objetos al jugador.
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22/05/2018 #14Programador
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4.5.10
- Añadidos mensajes administrativos al eliminar objetos automáticamente al jugador.
- Retirado ALPR de bicicletas, motocicletas, grúas y unidades aéreas.
- Los muebles nuevos aparecerán siempre al final de la lista de muebles. Queda corregido el error que 'mezcla' los muebles nuevos tras haber eliminado previamente un mueble.
- Corregido error que obligaba a relogear al utilizar el parámetro 'seleccionarmueble' de /casa y /neg.
- Comando '/mic' de reportero nuevamente en funcionamiento.
- Añadido un mensaje local emulando un diálogo al hablar por '/n' siendo reportero.
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23/05/2018 #15Programador
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4.6.0
- Corregido el dibujado de la comisaría de East Beach. Ya no se caerán los vehículos al vacío.
- Modificado comando /algaraje: guardará la posición del vehículo tras enviarlo al punto de spawn. (Anteriormente si uno colocaba /resitecar provocaba que el vehículo regresase a su posición anterior.)
- Nuevos comandos administrativos: /resitecarllave y /rscllave. Funcionan igual que /resitecar y /rsc pero con un vehículo en particular.
- Modificado el funcionamiento de /miscoches. Al intentar ocultar un vehículo, el mismo ingresará en un estado especial donde no se podrá encender el motor. Se ocultará automáticamente tras 15 minutos. El vehículo en proceso de desactivarse no sumará como un vehículo activo. (Es decir, uno puede tener los 7 vehículos activos, pero 5 de ellos estarían en proceso de desactivarse y no podrían utilizarse.)
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03/06/2018 #16Programador
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4.7.0
- Habilitado /identidad para determinados miembros de LSFD.
- Modificado funcionamiento de emisoras. Los jugadores sin membresía premium verán las emisoras premium en la lista pero no podrán elegirlas. La emisora en vehículo se guardará en una variable para el vehículo y no para el jugador (como estaba antes). Es decir, aunque el jugador que seleccionó la emisora se baje del vehículo, cualquiera que suba al vehículo escuchará la última emisora seleccionada. Se colocó un rol automático en /ame al encender y apagar la emisora. Detalles: https://bugs.ls-rp.es/view.php?id=172
- Añadido comando /limpiar para "limpiar" el chatlog.
- El objeto "Micrófono" servirá para aumentar el alcance del diálogo enviado (500mts en interiores, 100mts en exteriores). Requiere ser nivel 5 o más.
- El /letrero en vehículos ahora es gratuito.
- Modificación general del sistema de complementos (objetos pegados al personaje). Todo el sistema ahora se ejecuta de forma asincrónica. El comando /editar permitirá modificar el objeto a partir de su posición actual (si se cancela la edición, se elimina la posición guardada y se coloca una posición por defecto). Se han deshabilitado los objetos en hombro izquierdo y hombro derecho (insignias de policías/militares). Eliminado el objeto al /esposar: ya no se eliminarán complementos aleatoriamente al esposar a un jugador.
- Carga de pickups en negocios centralizada. Queda corregido el error que carga un pickup de negocio normal al abrir y cerrar negocios especiales. Añadido pickup especial al negocio 65988 (Instituto Freeman).
- Finalizado sistema de texturas. Ya es posible modificar las texturas desde el parámetro 'editarmueble' en /casa y /neg. Detalles: https://wiki.ls-rp.es/Texturas
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05/06/2018 #17Programador
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Ya es posible comprar armas en los Ammu-Nation habilitados (Market, Willowfield, Palomino Creek, Blueberry, Angel Pine y Fort Carson).
De momento, las licencias de armas no son visibles desde el ordenador policial y no se pueden retirar ni colocar desde el juego.
Es posible tener varias licencias al mismo tiempo.
El único modo de consultar las licencias activas en el juego es mediante el comando /dni.
Más información: https://samp.ls-rp.es/showthread.php...Porte-de-Armas
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04/07/2018 #18Programador
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4.8.0
En esta actualización se ha abierto la posibilidad a todos los jugadores de poder editar la posición de objetos tirados cerca. El funcionamiento es muy sencillo: se debe utilizar /editarobjeto estando cerca del objeto a editar. Todo lo demás es intuitivo. Claramente, quienes utilicen este sistema para molestar (véase colocar objetos en lugares transitados por vehículos, tapar la entrada/salida de algún sitio, etcétera) serán sancionados por mal uso. Si estás por editar un objeto y tienes dudas acerca de si es válido editarlo como lo estás haciendo o no, significa que no es válido, así que no lo hagas.
Algunos objetos no se podrán editar: mochila, maletín, caja registradora, drogas y armas.
No hay que olvidar que los objetos tirados siguen siendo objetos tirados, por lo tanto aún se puede interactuar con ellos de manera convencional: /recogerobjeto, /revisarobjeto, etcétera. Los objetos tirados se borran al reiniciarse el servidor y es posible que pronto se añada un tiempo de vida a algunos objetos (botellas y alimentos, básicamente).
Para complementar este sistema hemos añadido seis negocios nuevos que por el momento pertenecerán a la administración. @JOKE agregó la gran mayoría de los nuevos objetos y configuró las nuevas tiendas. Publicará más información al respecto a la brevedad.
Se agradece el apoyo de @Sergioo en el desarrollo y promoción del sistema, y la producción de nuestro queridísimo @Cesiro del vídeo que ha sido publicado en nuestras redes (Facebook, YouTube y Twitter).
En paralelo al nuevo sistema se habilitó el comando /cartel para jugadores premium. Podrán colocar un cartel por jugador. El mal uso podrá ser sancionado.
Debido a los mencionados cambios, ya no será posible pedir mapeos ni carteles por /reportar, a menos que esté por realizarse un evento que haya sido promocionado oficialmente a través del Programa de promoción de eventos.
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Naturalmente, durante el mes se fueron puliendo algunos sistemas, corrigiendo errores y demás. Dichos cambios pueden verse a tiempo real en el canal #changelog-samp en nuestro servidor Discord. Los más relevantes serán listados a continuación como de costumbre.
- Mejoradas funciones que analizan la posición del jugador con respecto a conos y objetos tirados. Ahora los comandos /revisarobjeto, /recogerobjeto, /editarobjeto, /qcono y /editcono serán más precisos y actuarán con el objeto más cercano.
- Modificado funcionamiento de licencias de armas. Se podrán tener múltiples licencias de armas. Las licencias tendrán su propia tabla en la base de datos. El ODP no mostrará las licencias de armas (queda pendiente).
- Nuevos objetos: Guitarra Warlock, Guitarra Flying V, Bajo eléctrico. Se pueden colgar en el cuerpo como una mochila y editar la posición.
- Retirada restricción premium al /htelefono.
- Habilitado el micrófono en mano izquierda.
- Modificado /an. Es posible publicar anuncios con ordenador en mano izquierda. Los anuncios cuestan 5 dólares por letra. Es obligatorio que el anuncio tenga un mínimo de 40 letras.
- Nuevo radio configurado: RadioCD negro.
- Las ediciones del personajes realizadas por operadores dentro del juego ahora se registrarán en paralelo con los registros de edición de personaje del PCU.
- Cambios menores en trabajo de camionero. Eliminado el "limite de tiempo" para realizar un reparto y su correspondiente textdraw sobre el minimapa. Los mensajes que aparecían en pantalla al iniciar un encargo ahora aparecen en el chatlog.
- Añadido comando /limpiaragenda para borrar todos los contactos.
- Añadido comando /tirarllaveneg para deshacerte de la llave del negocio.
- Deshabilitados comandos /surtidor, /robarmueble, /neg robarmueble.
- Retirado /identidad a LSFD.
- Comando /playa reescrito. Es posible utilizarlo en las casetas de SMB. (Gracias @JOKE por tomar las coordenadas)
- Modificado /miscoches. Permitirá "desactivar" vehículos con encargo. El vehículo no se desactivará pasado el tiempo requerido.
Errores importantes corregidos:
- En paintball. No establecía la posición del jugador ni se quitaban las armas si el jugador desconectaba mientras se lo está retirando de la sala (cuando la partida finalizó).
- De "condena activa" al arrestar a otro jugador.
- Al guardar llaves después de comprar un vehículo nuevo. Este era el error que hacía desaparecer llaves de vehículos.
- En lotería. Se asigna un número del 1 al 80, sin embargo los números 1, 2 y 80 nunca tocaban.
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01/08/2018 #19Programador
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4.9.0
- Modificado /reaparecer para jugadores premium. Al usar comando /reaparecer se abrirá una lista con varias localizaciones disponibles para reaparecer: Centro Comercial de Market, Hospital de Market, Hospital de Jefferson, casas y negocio. Los policías, bomberos y militares disponen de una opción extra para reaparecer en la comisaría de Verona Beach, el cuartel de bomberos y el Area 51, respectivamente.
- Contenedores mejorados. Capacidad ampliada a 30 objetos por contenedor. Añadido tiempo de vida de objetos dentro de contenedores (entre 1 y 2 horas). Retirada restricción para jugadores con job de vagabundo en /contenedor: cualquier jugador podrá revisar el interior del contenedor y sacar objetos. El comando no añadirá ningún /yo, únicamente enviará un /ame automático.
- Añadido tiempo de vida a objetos tirados (entre 1 y 2 horas).
Las demás modificaciones son visibles a tiempo real en el canal #changelog-samp del servidor Discord. Para acceder al canal es necesario tener un personaje en el servidor SAMP y la cuenta de Discord vinculada a LS-RP.
Aprovecho para recordar que ahora es posible cambiar el "nombre del vehículo" (que se muestra al encenderlo y apagarlo) desde el apartado premium.
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17/09/2018 #20Programador
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4.10.0
- Eliminado el sistema de reputación de camionero/basurero.
- Retirada restricción de licencia en /cazar.
- Habilitado /transferir con teléfono en mano.
- Habilitado pago con tarjeta de débito en /comprar. El dinero se descontará automáticamente de la cuenta bancaria si el jugador no tiene suficiente dinero encima.
- Actualización en vehículos. Modificado en buena parte el funcionamiento interno. Corregido el error que activa el vehículo pero no permite usarlo.
- Modificación en spawn de vehículos con /garaje. Los vehiculos particulares aparecerán en la última posición, no en el punto del /garaje.
- Nuevo sistema de /preferencias. Se guardarán las preferencias del /hprivados, /htelefono y /hw, entre otros. Nueva función para modificar el mensaje que recibe el jugador en los /do. Nueva función para modificar la tecla 'ENTER' y 'F' por la tecla 'Y' para interactuar con puertas (/entrar, /salir, /puerta).
- Los alimentos podrán limpiar /heridas. Al recuperar la vida al 100% mediante alimentos, si el jugador no tiene heridas de balas y tiene otro tipo de heridas (cortes, golpes, fracturas, quemaduras), se limpiarán todas las heridas.
- Añadido parámetro "ropero" en /casa. Es posible cambiarse el skin estando en una casa. El jugador debe estar cerca del armario, ingresar una ID de skin válida y permanecer quieto durante 40 segundos.
- Modificada ganancia de experiencia y posibilidades de éxito en trabajos.
Se podía ganar entre 2 y 14 puntos de habilidad al tener éxito en un trabajo. Entre 2 y 8 puntos de habilidad si la habilidad del jugador era mayor a 60. Ahora se ganará entre 1 y 6 puntos si el jugador tiene poca habilidad. Entre 1 y 3 puntos si el jugador tiene más de 60.
Ajustes en las "posibilidades de intentarlo de nuevo" en /hurtar.
Establecido un éxito mínimo del 40% al /abrircoche. Retirado el bonus de ganzúas. Las palancas y ganzúas no varían las posibilidades de éxito. A mayor habilidad, mayor posibilidad de éxito.
Establecido un éxito mínimo del 30% en /puente. La dificultad añadida por la alarma del coche puede disminuir el éxito (+10% de dificultad según el nivel de alarma).
Las demás modificaciones son visibles a tiempo real en el canal #changelog-samp del servidor Discord. Para acceder al canal es necesario tener un personaje en el servidor SAMP y la cuenta de Discord vinculada a LS-RP. También es posible ver y participar en los debates sobre actualizaciones del juego en la sección Sugerencias.



