Los Santos Juego de Rol - Desarrollado por vBulletin
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  1. #1
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    Lista de progresos



    Con tal de mantener a los usuarios informados, comunicamos mediante este hilo los progresos en los cuales estamos trabajando actualmente. El thread se irá modificando según vayamos añadiendo puntos o actualizando estos.





    En progreso

    • Estudiando la posibilidad de fomentar el rol ILEGAL modificando los JOBS y añadiendo nuevas posibilidades (TRABAJANDO ACTUALMENTE)
    • Estudiando la posibilidad de modificar la economía, para que sea mas atractiva en lo legal e ilegal. (TRABAJANDO ACTUALMENTE)
    • Acondicionamiento del nuevo PCU y preparando nuevas funciones dentro de él junto a características aún sin anunciar. (EN PROCESO)
    • Construcción del sistema de /telefono, al igual que preparando el sistema de cobertura telefónica. (TRABAJANDO ACTUALMENTE)
    • Adherir mapeos exteriores a zonas concretas, como safezones, para fomentar el rol CIVIL (TRABAJANDO ACTUALMENTE)
    • Robos y sus límites para la interacción entre usuarios mas la reorganización total del trabajo de /delincuente para obtener mas dinero de actividades que hoy caen en un segundo o hasta tercer plano. (TRABAJANDO ACTUALMENTE)

    Añadidos

    • Re-estructuración del sistema de tráfico de drogas. Incluyendo los precios de esta. (EN BETA)
    • Elaboración de nuevos efectos, ventajas e inconvenientes a la hora de consumir drogas. (EN BETA)
    • Modificación en el sistema de muerte. Ahora tu personaje no caerá muerto como tal, si no que llegado al porcentaje mínimo de vida caerá al suelo, evitando crashes y bugs a parte.
    • Corrección en el sistema de armas y el daño que provocan.
    • Adherida la posibilidad de amueblar los negocios desde cero mediante membresía premium.
    • Añadido el sistema de recarga automática en armas de fuego.
    • Corrección de otros bugs menores.
    • Reconstrucción de la normativa, adhiriendo nuevos puntos y aclarando otros que actualmente están confusos.




    Para mas detalles consultar los siguientes hilos:

    - Changelog GM
    - Changelog FORO y PCU


    !
    En lo que refiere a cambios en los que queremos consultar la opinión de los usuarios, los hilos serán creados siempre en Discusión General por parte de un miembro del Staff mediante unos parámetros de respuesta




    Hilo en constante actualización

    Última edición por Reev; 23/07/2016 a las 10:36 Razón: Actualizado 23/07/2016

  2. #2
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    Drogas.

    El cambio reciente que hemos implementado se sustenta como base. En los próximos días puede que haya cambios en los precios, efectos y quizá se añadan nuevas drogas. Todo según como se vaya acoplando todo in game. Por lo demás, seguimos trabajando en las funciones que mencionamos arriba y, aclaramos que todo lo que está relacionado con las drogas está BAJO OBSERVACIÓN hasta que finalicemos su desarrollo.

    Última edición por Reev; 05/05/2016 a las 16:38

  3. #3
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    Drogas.

    El cambio reciente que hemos implementado se sustenta como base. En los próximos días puede que haya cambios en los precios, efectos y quizá se añadan nuevas drogas. Todo según como se vaya acoplando todo in game. Por lo demás, seguimos trabajando en las funciones que mencionamos arriba y, aclaramos que todo lo que está relacionado con las drogas está BAJO OBSERVACIÓN hasta que finalicemos su desarrollo.

    Actualización 05/05/2016

    - Se agregaron las siguientes modificaciones.


    Actualizado 15:00
    • Agregado: Saco de yeso (100ud) 150$

    - Ahora las drogas tendrán un grado de pureza, dependiendo de este grado los efectos serán mayores o mas duraderos.
    - Ahora los traficantes podrán cortar y mezclar diferentes tipos de droga, esto les dará mas cantidad pero reducirá la pureza del estupefaciente.
    - Se agregará un comando mediante el cual examinar la droga (/examinardroga), dependiendo de tu experiencia a la hora de reconocerlas podrás determinar si son de mayor o menor pureza.

    -- Para mas información esperad novedades en Changelog GM --

    Última edición por Reev; 05/05/2016 a las 16:54

  4. #4
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    Actualización

    • Agregado: Saco de yeso (100ud/fardo) a Ferreterías. (no todas)
    • Agregado: Paquete de levadura (50ud) a Supermercados 24/7. (no todos)
    • Agregado: Bote de cafeína (50ud) a Farmacias.


    Los dueños de los negocios afectados por favor, retoquen nuevamente los precios de sus productos ya que han sido devueltos a su PVP original para no descompensar los antiguos precios de los objetos por los cuales fueron sustituidos.

    -- Para mas información esperad novedades en Changelog GM --



    Algunos cambios no se harán efectivos hasta el reinicio, por tanto algunos negocios se mostrarán mañana con esos productos.

    Última edición por Reev; 05/05/2016 a las 16:46

  5. #5
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    Drogas.

    El cambio reciente que hemos implementado se sustenta como base. En los próximos días puede que haya cambios en los precios, efectos y quizá se añadan nuevas drogas. Todo según como se vaya acoplando todo in game. Por lo demás, seguimos trabajando en las funciones que mencionamos arriba y, aclaramos que todo lo que está relacionado con las drogas está BAJO OBSERVACIÓN hasta que finalicemos su desarrollo.

    Actualización 05/05/2016

    - Se agregaron las siguientes modificaciones.
    • Fardo cocaína original ahora se denomina Fardo cocaína
    • Se han agregado grados de pureza a distintos tipos de droga.




    Actualización 17:30

    • Agregado: Saco de yeso (100ud/fardo) a Ferreterías. (no todas)
    • Agregado: Paquete de levadura (50ud) a Supermercados 24/7. (no todos)
    • Agregado: Bote de cafeína (50ud) a Farmacias.


    Los dueños de los negocios afectados por favor, retoquen nuevamente los precios de sus productos ya que han sido devueltos a su PVP original para no descompensar los antiguos precios de los objetos por los cuales fueron sustituidos.


    Datos importantes:


    • Ahora las drogas tendrán un grado de pureza, dependiendo de este grado los efectos serán mayores o mas duraderos.
    • Ahora los traficantes podrán cortar y mezclar diferentes tipos de droga, esto les dará mas cantidad pero reducirá la pureza del estupefaciente.
    • Se agregará un comando mediante el cual examinar la droga (/examinardroga), dependiendo de tu experiencia a la hora de reconocerlas podrás determinar si son de mayor o menor pureza.
    • Cada droga podrá mezclarse con diferentes tipos de materias, dependiendo de con qué se mezcle esta obtendrá una mayor o menor pureza.
    • Ahora es posible introducir paquetes de droga en los fardos. (/meterpaquete) Antíguamente solo era posible unidad a unidad.






    !
    Cuando estos cambios estén aplicados en el servidor oficial, se harán públicos en el enlace de mas abajo
    -- Esperad novedades en Changelog GM --

    Última edición por Reev; 05/05/2016 a las 16:53

  6. #6
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    Economía

    Estamos reduciendo la inflación de los negocios mas 'generosos', retocando el PVD y PVP de muchos productos para hacerlo mucho mas equilibrado. Es un sin sentido que comprando una tienda de electrónica obtengas cuatro millones de dólares en un mes.

    Es un cambio ligero, igualmente.

    Última edición por Reev; 06/05/2016 a las 18:41

  7. #7
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    Armas

    Estamos realizando ajustes en el sistema de 'recarga' de las armas y su munición. Intentaremos con este nuevo sistema solventar el problema del famoso mensaje "Te quedaste sin balas" y evitaremos congelamientos por parte de animaciones molestas.

    Optimización en el gamemode

    A futuro, intentaremos solventar todos esos tirones molestos de lag gráfico que ocasiona la carga repentina de mapeados y vehículos para una mayor experiencia.

    Última edición por Reev; 09/05/2016 a las 18:52

  8. #8
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    Armas

    Estamos realizando ajustes en el sistema de 'recarga' de las armas y su munición. Intentaremos con este nuevo sistema solventar el problema del famoso mensaje "Te quedaste sin balas" y evitaremos congelamientos por parte de animaciones molestas.

    Actualización


    Ahora las balas salen arriba a la derecha, valor total de los cargadores que tenemos en /ct o /bol

    Última edición por Reev; 09/05/2016 a las 22:12

  9. #9
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    Armas

    Estamos realizando ajustes en el sistema de 'recarga' de las armas y su munición. Intentaremos con este nuevo sistema solventar el problema del famoso mensaje "Te quedaste sin balas" y evitaremos congelamientos por parte de animaciones molestas.

    Actualización


    Ahora las balas salen arriba a la derecha, valor total de los cargadores que tenemos en /ct o /bol


    Actualización

    Hemos agregado optimizaciones al Gamemode a modo de experimento. A priori, parecen surgir efecto evitando esos tirones molestos de lag que ocasionaban micro-congelaciones puntuales.

    Seguiremos mejorando el servidor en este efecto.


  10. #10
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    Botón de /bpanico

    Debido a incontables abusos, incluso habiendo recurrido una parte de la comunidad a Discusión General mostrando su descontento al respecto, se le ha seguido dando un mal uso al /bpanico. Por ende, eliminamos el cmd de la facción de RTPLS


  11. #11
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    Sentimos la cantidad de reinicios durante esta semana, cuando se trabajan en nuevas cosas surgen errores y hay que solucionarlos cuanto antes para que no afecten a la experiencia de juego y que todo compagine de manera correcta.


  12. #12
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    Cambios en los precios de las viviendas

    Hemos realizado un cambio en las viviendas de zonas céntricas, barrios bajos y alrededores. No hemos tocado Richmann ya que es la zona con mayor inflación. El cambio está enfocado a que de verdad se sienta equilibrada la economía en lo que respecta a las viviendas, ya que hay una desigualdad tremenda entre unas y otras dependiendo de la zona.

    • Se han añadido mas casas al resto de bloques de Liverpool RD (Ganton)
    • Se modificaron los precios de las habitaciones de los bloques de Liverpool (pasan de 48$ de alquiler a 24$, la mitad)
    • Las casas de Ganton pasan de costar 5.000$ a 12.000$ (CASAS, no HABITACIONES) Costes de alquiler aumentados a 48$. Seamos realistas.
    • Viviendas en Seville pasan a costar 10.000$ (anteriormente, 5.000$)
    • Habitaciones de motel en Seville pasan a costar 5.000$, 23$ de alquiler. Antes costaban el doble.
    • Las casas de Willowfield (Cruz ST, concretamente) se mantienen en 10.000$ (había una que figuraba en 22.500$ :/ )
    • Los bloques de Idlewood (Crystal Gardens / Hazards) quedan en 6.500$ de compra, (Veinti tantos dólares de alquiler)
    • Los bloques de casas en Idlewood pasan a costar 12.000$ cada una. Había alguna que otra que estaba totalmente desorbitada en precio, un despropósito total.
    • Se han retocado también el precio de todas las habitaciones de motel y apartamentos de EL CORONA, disminuyen todas en un 50% o mas.
    • Las viviendas de la calle cerrada pasan a costar 12.000$ - 10.000$
    • Se han retocado otras muchísimas casas cuyo precio era ILÓGICO e INCOMPRENSIBLE.
    • (...)



    !
    En resumidas cuentas, era ilógico que una habitación de motel exigiera mas estabilidad económica que lo que exige una casa con su distribución.. con esta actualización buscamos regular la economía en base a viviendas, es ilógico que una habitación en temple te salga por 66.000$ cuando en Seville te puedes comprar una casa entera por 15.000$. No enumeramos todas las zonas que hemos tocado porque si no, no acabamos.


  13. #13
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    El servidor actualmente se encuentra recibiendo ataques, por eso no os extrañéis que no os deje entrar o que solamente haya 50 usuarios por la madrugada (a la mayoría ni nos deja loguear). Nos tomaremos el tiempo necesario para corregir los puntos débiles. Mientras tanto paciencia y disculpad las molestias.


    Spoiler: show

    eso si, dejaros de pajas mentales extrañas


  14. #14
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    !
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    Servidor

    Se está trabajando en implementar una solución final a los ataques, son etapas y se está jugueteando con las herramientas que tenemos. Actualmente tenemos el servidor abierto, para acceder a él sólamente se necesita loguear en el PCU de manera previa.

    Rol Ilegal

    Actualmente estamos barajando muchas posibilidades para fomentar el rol ilegal, entre estas se encuentra la reforma del código penal y el sistema de condenas. Mas información al respecto pronto.


  15. #15
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    Prisión Federal:

    Estamos tocando un nuevo sistema para no saturar el rol ilegal en lo que a prisión federal refiere. Nadie quiere pasar veinte horas frente a una pared sin hacer nada y la solución no es disminuir las condenas si no modificar el sistema. Mas noticias sobre esto en las próximas horas. Esto es un juego y todos buscamos divertirnos, el gran fallo que había con el rol ilegal es que siempre estaban sometidos a un miedo a CKearse en el momento en el que disparan a PD o SD por no comerse mas de 6 horas entre cuatro paredes, esto cambiará.. Viva el GTA.

    Código penal:

    Comenzaremos a tocar el código penal, empezando por reducir la cantidad monetaria de las multas para hacerlo mas 'ameno'.

    Estabilidad:

    Seguimos trabajando en el tema de los ataques y muy pronto habrá noticias al respecto, agradecemos de verdad la paciencia de todos, sois la base de la comunidad y el verdadero motivo por el cual seguirá adelante.

    Futuro:

    Añadiremos nuevas funcionalidades a futuro para acomodar el servidor hacia los usuarios. Desde funciones premium a nuevos sistemas o corrección de estos. Nuevo PCU, y un POSIBLE cambio que se nos viene pidiendo desde hace mucho tiempo por parte del público latinoamericano. (aun no es definitivo)

    Última edición por Reev; 04/06/2016 a las 21:29

  16. #16
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    Traficar negro

    Se acabó el farmeo ILÓGICO de /traficarnegro con droga, armas o cualquier tipo de objeto o sustancia que se DEBA vender entre usuarios. Actualmente se podrá traficar con cargamentos robados mediante el sistema de /asaltocamion y MUEBLES robados. Fomentamos dos sistemas a cambio de eliminar farmeo que no aporta nada al rol.


  17. #17
    #24-0 Avatar de Byakko
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    Código penal

    A raíz del nuevo sistema aplicado en la prisión federal en el servidor, se realizó ciertas modificaciones en el código penal haciéndolo un poco más 'flexible' en algunos casos, dando así más juego a la parte ilegal en cuanto a robos, homicidios, violaciones entre otros actos ilegales respecta.

    Lista de modificaciones:

    Artículo 1.10 - Participación en carreras ilícitas: 1 hora de cárcel + retirada del carnet de conducir + 1000 dólares de multa.
    Artículo 1.27 - Ser un peligro para la circulación: 1 hora de cárcel + retirada del carnet de conducir + 2000 dólares de multa.
    Artículo 2.1 - Disturbios en la vía pública: 1 hora de cárcel + 500 dólares de multa.
    Artículo 2.2 - Agresión: 1 hora de cárcel + 1000 dólares de multa.
    Artículo 2.6 - Conducta desenfrenada: 1 hora de cárcel + 1000 dólares de multa.
    Artículo 2.9 - Intento de violación: 3 horas de cárcel.
    Artículo 2.10 - Intento de violación a un menor: 2 horas de cárcel.
    Artículo 2.12 - Violación a un menor de edad: 3 horas de cárcel.
    Artículo 3.1 - Allanamiento de morada: 1 hora de cárcel y 500 dólares de multa.
    Artículo 3.2 - Posesión ilícita de propiedad privada: 1 hora de cárcel y 500 dólares de multa.
    Artículo 3.4 - Asalto a mano armada a través de armas de fuego: 2 horas de cárcel y 1000 dólares de multa.
    Artículo 3.5 - Robo de un vehículo con el uso de la fuerza: 1 hora de cárcel y 1000 dólares de multa.
    Artículo 4.2 - Posesión de armas ilícitas con intención de contrabando: 1 hora de cárcel y 2000 dólares de multa.
    Artículo 4.3 - Tráfico de armas: 6 horas de cárcel y 3000 dólares de multa.
    Artículo 4.6 - Compra de armas ilícitas: 2 horas de cárcel.
    Artículo 5.1 - Posesión de sustancias ilícitas con intención de contrabando: N/A, a espera de solucionar un error, pendiente de revisión.
    Artículo 5.2 - Tráfico de drogas: 2 horas de cárcel y 2000 dólares de multa + cantidad de droga incautada (cada droga tiene un valor/precio especifico)
    Artículo 5.5 - Consumo de sustancias ilícitas: 1 hora de cárcel y 500 dólares de multa.
    Artículo 6.1 - Intento de homicidio sin el uso de armas: 1 hora de cárcel.
    Artículo 6.2 - Intento de homicidio a mano armada: 2 horas de cárcel.
    Artículo 6.3 - Homicidio sin el uso de armas: 3 horas de cárcel.
    Artículo 6.4 - Homicidio a mano armada: 4 horas de cárcel.
    Artículo 6.5 - Homicidio múltiple (2 o más): 5 horas de cárcel + 1000 dólares de multa.
    Artículo 6.8 - Extorsión a negocios/empresas/entidades: 2 horas de cárcel + 2000 dólares de multa.
    Artículo 8.1 - Desacato a la justicia: 1000 dólares de multa.
    Artículo 8.1 - Obstrucción a la justicia: 1 hora de cárcel + 1500 dólares de multa.
    Artículo 8.6 - Robo de elementos estatales: 1 hora de cárcel + 2000 dólares de multa.
    Artículo 8.8 - Robo de armamento estatal: 2 horas de cárcel + 2500 dólares de multa.
    Artículo 8.13 - Huir de la justicia: 2 horas de cárcel + 2500 dólares de multa.
    Artículo 8.16 - Intento de homicidio sin el uso de armas: 2 horas de cárcel.
    Artículo 8.17 - Intento de homicidio a mano armada (al estado, es decir LSPD, SASD, Alcaldía, LSFD): 3 horas de cárcel.
    Artículo 8.18 - Homicidio a sin el uso de armas (al estado, es decir LSPD, SASD, Alcaldía, LSFD): 3 horas de cárcel.
    Artículo 8.19 - Homicidio a mano armada (al estado, es decir LSPD, SASD, Alcaldía, LSFD): 4 horas de cárcel + 1000 dólares de multa.


    Anotaciones:

    Hay cargos como por ejemplo el tráfico de armas que fueron aumentados por el sencillo hecho de que únicamente se tendrá 6 años exactamente, podrás traficar por ejemplo 10.000 cajas de Desert Eagle y siempre tendrás la condena de 6 años, pero, la única excepción y modificación es que se te cobrará las 10.000 en concepto de multa, si por ejemplo cada Desert Eagle cuesta 1200, se multiplica 1200x10.000 y el resultado es abonado a la multa, teniendo esa multa + la condena que serán 6 años.

    Otros cargos como por ejemplo asalto a mano armada a través de armas de fuego fueron modificado considerablemente puesto a que tenemos en cuenta que el cargo va acompañado de posesión ilegal de armas, por lo cual si al asaltar son 2 horas, un arma son 2 horas más, por lo cual otorgaría un total de 4, de esta manera tenemos en consideración las acciones que se realizan en el rol ilegal para que haya más participación por parte de los usuarios a 'jugarla' más sin miedo y dar ese 'equilibrio' entre lo legal y lo ilegal, incitando al usuario lógicamente a realizar más actos ilegales de los que se realiza a sol de hoy puesto a que últimamente tenemos en cuenta los múltiples problemas de no 'querer perder' ante un miembro de facción legal véase LSPD, SASD o Alcaldía que pueden tener la potestad de presionar botón de pánico como también en contra de tiroteos de pandillas, sicariatos, etcétera, en donde normalmente los usuarios de manera intencionada tardaban el 'rol' para que llegara LSPD/SASD y les arrestarán por la cantidad de cargos que sumarían el total de 20 horas, pues con esta modificación lo que se busca es quitar el miedo al usuario e incitarle a actuar más en los roles ilegales, esto no quiere decir que podrán matar a diestra y siniestra, las normativas sigue como tal, quién se le note la mínima pizca de matar por matar, se sancionará gravemente.


    Última edición por Byakko; 05/06/2016 a las 00:59

  18. #18
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    Prisión federal y código penal

    Seguramente modificaremos la próxima semana el hecho de que se deba permanecer conectado en PF si o si una cantidad de tiempo (De 20 a 45 minutos) de manera obligatoria. No queremos que se pierda el miedo total a prisión pero si queremos que sintáis que esto es un juego.




    A su vez, a lo largo de estos dos días que se vienen iremos eliminando FIANZAS de cargos concretos. No tendría sentido que tu por ejemplo por el hecho de escapar de la justicia puedas pagar fianza y lavarte las manos cuando te damos la opción de desconectarte durante el tiempo de arresto y, que por un golpe de mala suerte se te cachee en un SAS y te encuentren un arma y esas dos personas tenga el mismo derecho. Os expongo en un ejemplo.

    ¿Por qué X si y H no?

    - X escapa de la justicia con una persecución intencionada. Se le atrapa y.. ¿debe tener derecho a fianza por algo que ÉL ha querido provocar? No lo considero correcto.
    - H está tranquilamente caminando por la calle y por lo que sea se le cachea y se le toma un arma, H no tiene licencia y se le procesa, paga fianza porque está en su derecho pero al fin y al cabo el no ha hecho realmente nada malo mas que portar algo ilegal, no lo ha usado. ¿Por qué el que escapó debe tener derecho al igual que alguien que ha buscado hacer daño?

    Para que me entendáis, estudiaremos la posibilidad de quitar fianza a esos cargos que realmente buscan atentar contra las autoridades. ¿Qué ganamos realmente con esto? Primero, que no se evada tan fácilmente la condena en prisión federal. Os estamos dando la posibilidad de pasar desconectados la mayor parte de vuestra condena, pero eso no quiere decir que ahora la PF deba dejarse de lado. Segundo, que ahorréis dinero pagando fianzas que se acumulan de 2.000$ por año.

    Resumen: Se retiran fianzas de cargos como Huir de la justicia. Lo revisaremos.

    ACEPTO SUGERENCIAS POR MP




    El tema del tiempo mínimo en prisión lo haremos bajo el siguiente motivo: Se que no se le puede obligar a nadie a rolear entre cuatro paredes pero una cosa es obligar y otra cosa es obviar el rol dentro. Entonces haremos lo siguiente; agregar un mínimo QUE NUNCA SOBREPASARÁ LOS 45 MINUTOS. Pasas 45 minutos roleando, si hay rol roleas, si no hay rol aguantas, y luego te desconectas si gustas.




    Host y ataques

    Tenemos una pequeña 'sorpresa' para los latinoamericanos, pero aún no la vamos a anunciar

    El tema de los ataques puedo mas o menos confirmaros que por fin podremos jugar tranquilos y, que pese a que no nos sigan atacando en los próximos días, tenemos una solución funcional a punto de agregarse y esperamos que sea definitiva.




    Premiun, y métodos de pago

    Estamos pensando en cambiar los métodos de pago para premium, cambios de nombre y demás historias, a parte de agregar nuevas funciones para vosotros los usuarios. Queremos cambiar los métodos de pago si, cambiar Allopass y agregar otros métodos de pago que sean igual de accesibles para todo el mundo y no sea incómodo. Esto seguramente se agregue por países, AlloPass es lo mas antiguo que podemos tener y no genera tanto beneficio como para mantener todo y de por si, evolucionar.



    Gracias a todos por la paciencia.


  19. #19
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    Zonas seguras
    A raíz de las recientes discusiones en Usuarios Destacados hemos llegado a la conclusión de que lo oportuno es crear zonas seguras en base a las libertades en el rol ilegal (... +info http://samp.ls-rp.es/showthread.php?...61#post2220061 )




    En lo que respecta al tema de PF me remito a lo que escribí en el antiguo diálogo, estamos preparando cambios ya que el sistema actual es un prototipo.


  20. #20
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    Actualización

    Cita Iniciado por Doomer Ver mensaje
    - Se agregó un nuevo mapeo en la gasolinera de Idlewood.

    - Se agregaron nuevos mapeos en el puerto de Ocean Docks.

    - Se trasladó el job de camioneros a Ocean Docks.
    - El mapeo de la gasolinera de Idlewood y Unity nace para dar un poquito de profundidad al rol de pandillero de la zona, pensamos que os gustará a todos. No quitamos los acueductos, simplemente aprovechamos un espacio donde antes no había nada. Los canales siguen siendo accesibles.

    - El job de camioneros default se ha agregado a Ocean Docks, hemos movido el pick up desde RS Haul junto a un mapeado nuevo. Algo mas simple y para agregar mas vida al lugar.

    - @Doomer ha hecho un inmenso trabajo reescribiendo muchísimas lineas de código para optimizar el servidor, se espera que con todos estos cambios se corrijan muchos errores a corto-medio plazo.

    Mas novedades pronto.
    Spoiler: show

    o no


    Ah si, también le hemos pegado un patadón al Alhambra y le dimos la vuelta xd

    Última edición por Reev; 14/06/2016 a las 00:21

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