Tema: Changelog GM [4.X]
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22/04/2018 #1Programador
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Changelog GM [4.X]
A continuación se enumeran las tareas pendientes para la versión 5.0 del GameMode. Se actualizará a medida que completemos o añadamos diversos sistemas. Las novedades serán notificadas en este mismo hilo.
Se abrirá en el foro una sección de Sugerencias que complementará la lista de tareas pendientes.
Cuando no queden tareas pendientes se habrá completado la versión.
1. Eliminar el tiempo de espera y los intentos a la hora de instalar alarmas. Ajustar las ganancias y que el dinero del cliente que la solicite se retire del banco. (Shay) Eliminados los intentos y probabilidades de fallo.
2. Eliminar el sistema de respeto. Actualmente hay cuatro formas de conseguirlo: consumir drogas, matar gente, cometer delitos y siendo arrestado. Es un sistema que fomenta el farmeo y el DM innecesario. Actualmente solo se aplica al traficarnegro. (Shay) Retirado el respeto del /traficarnegro.
3. MP3 - Se le podría dar el mismo uso que tiene ahora mismo la Radio CD, que es la de elegir una emisora de la lista que se quiera escuchar. Mochila - Capacidad de guardar dinero hasta una determinada cantidad, además de poder guardar armas cortas y objetos no voluminosos. Bolsa de deporte - Capacidad de guardar dinero hasta una determinada cantidad, mayor que la mochila, además de poder guardar armas cortas y objetos no voluminosos. Nudillera - Aumentar el daño cuando se porte. (Light)
4. Revisar avisos de muerte y herido en interiores, poner que el sistema indentifique en cual estamos y mande el aviso a la puerta. Proteger la inviolabilidad del domicilio y solamente en esos avisos de herido o muerte permitiremos destrozar la puerta siempre y cuando este activo el aviso. (Kenshin)
5. Bloquear por sistema las armas a niveles 1. (Kenshin) Aplicado (v4.2.13). Los niveles uno no pueden conseguir armas y, en caso de conseguirlas, se les eliminará de la mano.
6. Añadir en el /coche y /llave para los dueños de empresas la opción de ver el nombre del ultimo conductor del vehículo para que les sea orientativo quien condujo por ultima vez el vehículo de la empresa y lo destrozó. (Kenshin)
7. Al sacar un objeto cualquiera del /bol, si una mano esta ocupada que lo saque en la otra salvo que ambas lo estén y genere mensaje de error. (Kenshin)
8. Crear objetos especiales según las posibilidades de volumen de objeto (Regalo pequeño - Regalo mediano - Regalo grande - etc). Utilizar un sistema paralelo al de "mochilas" o "muebles" con este nuevo tipo de objetos, de modo que se puedan envolver y desenvolver objetos siempre y cuando estén "completos". (podría ser: /regalo [envolver/desenvolver]). Crear objetos como "papel de envolver" obligatorios para el proceso y que "/regalo envolver" obligue al usuario a estar quieto durante cierta cantidad de tiempo. Esto es solo para restringir y dificultar el proceso de creación del regalo, de modo que no puedan hacerlo en mitad de la calle cuando les venga en gana. El sistema puede extenderse para otro tipo de contenedores, más allá de regalos. (Autorojo)
9. Agregar avisos al alquilar una casa y al comprar un negocio, casa y almacén, con información acerca de las condiciones en las que se liberan las propiedades. Parámetro "liberaciones" en comando "/ayuda" (/ayuda liberaciones) con información al respecto. (Autorojo)
10. Registrar en los logs cada vez que una persona falle la contraseña al ingresar. Registrar también: las veces consecutivas que ha fallado, si recibe kick por fallar la contraseña, su IP, el email con el que está intentando ingresar y la cuenta a la que está asociado. (Autorojo)
11. /tirarllaveneg para tirar una llave de negocio y que limpie el nivel de /empleado. (Autorojo)
12. Modificar la forma en que tratamos los armarios, maleteros, almacenes y stock de negocios, sacándolos en una tabla independiente. Reformar la forma de gestionar todos los objetos del juego y crearlos en una tabla donde existirá siempre ese objeto y sabremos en todo momento en que estado se puede encontrar, a quien le pertenece y donde se encuentra, si esto se aplica lo anterior puede quedar sin uso. (Kenshin)
13. Sistema de paintball con selección de armas. (Arepita) Disponible a partir de la versión 4.5.0. Documentación: https://wiki.ls-rp.es/Paintball - Vista previa: https://www.youtube.com/watch?v=tp507Ke1tsg
14. Sistema de renta para vehículos off road (sand king, landstalker, sanchez, mesa) con opción de respawn con /dl y gasolina. A un precio asequible. Unos 500$, pudiendo hasta hacer circuitos con checkpoint. También los que habían de karts, pequeños circuitos dentro del estadio de East beach. (Arepita)
15. Eliminar el 'respeto' y todas sus limitaciones (/traficarnegro, Rincón del Malvado,etc.). (Cesiro) Retirado el respeto del /traficarnegro.
16. Añadir nuevos efectos a las drogas. Adjunto un mensaje que ofrece ideas acerca de nuevas ventajas. (Cesiro)
17. Implementar el sistema de adicciones con el clima blanquecino que tenía anteriormente cuando te daba el mono. (Cesiro)
18. Reformar sistema de atracos. Modificar el /atracar caja para que solamente se pueda hacer con un arma de fuego en la mano y una mochila o una bolsa de deporte equipada. Eliminar el objeto 'caja registradora' y que directamente ceda el dinero. El /atracar amenazar se podrá hacer con armas blancas o de fuego indistintamente. La diferencia entre ambos radica en el dinero. (Cesiro)
19. Añadir objetos en la lista de empeñables, que se puedan vender, no únicamente muebles, sino también la mayoría de objetos hurtados. (Cesiro) Aplicado en v4.4.1.
20. Modificar el sistema del ladrón de vehículos. En lugar de solicitar un único vehículo, que se solicite un modelo en particular, sin importar la matrícula. (Cesiro)
21. Añadir logs de objetos empeñados, aunque ya contamos con el de /traficarnegro. (Cesiro) Ya estaba aplicado.
22. Añadir la posibilidad de vender casas al Estado sin necesidad de ser premium pero con un beneficio reducido sustancialmente, aproximadamente al 30%. (Cesiro)
23. Pasar bloques de mensajes que se ejecuten en menos de un segundo (por ejemplo, cuando recibes un payday, cuando pones /stats, cuando repostas gasolina, cuando pones /staff y demás) por un dialog para tener la pantalla más limpia a la hora de estar roleando. (Insomnia)
24. Modificar el /traficarnegro para que funcione en determinadas zonas de rol (callejones/bloques de Ganton, Seville, Jefferson, etcétera). (Autorojo) Aplicado en v4.4.2.
25. De cara al job de delincuente, a la hora de robar, hacer que al utilizar /cachear sobre un usuario y este lo acepte por medio del comando /aceptar se te abra una ventana en la cual puedas seleccionar los objetos de su inventario que quieras quitarle. Mucho más cómodo y rápido que poner /cachear, verle el inventario, poner /me le quita X e Y y esperar a que el otro lo saque del bolsillo y te lo ceda. (Light)
26. Comando /cambiarpersonaje: Solo para usuarios premium. El jugador debe mantenerse quieto durante 20 segundos para ingresar en el menú de selección. Al pasar al menú de selección, se enviará un mensaje similar al de desconexión para los usuarios cercanos. Se registrará en los logs cada utilización del comando. (Autorojo)
27. Mejorar la vista previa de /muebles. (Tomacho)
28. Guardar los mensajes globales de la administración y que se vean al ingresar al servidor. (Kenshin) Aplicado en v4.4.3. También se podrán consultar los mensajes globales de la administración activos con el comando /avisos y se podrán guardar mensajes permanentes en la base de datos.
29. Cancelar el estado AFK al utilizar /me o susurros. (Jonassito) Aplicado en v4.4.2. Se anulará el estado AFK al enviar /me, /ame, /do, /l, /gr, /c, /cc, /sus, un diálogo normal y también al mover el personaje.
30. Agregar ruedas offroad al tuning. (MACQ) Aplicado en v4.4.5.
31. Sistema de poker y blackjack. (AmericanDream)
32. Texturas para muebles. (Wolfgang1) En desarrollo a partir de la versión 4.5.3 mediante el siguiente hilo: https://samp.ls-rp.es/showthread.php...les-y-texturas
33. Agregar un delay al /miscoches para que el jugador no pueda desactivar el vehículo instantáneamente. Nuevo funcionamiento de /miscoches en v4.6.0.
■ — Finalizado y verificado. Libre de errores.
■ — En proceso.
■ — Eliminado del juego o descartado.
■ — Pendiente.Última edición por Autorojo; 23/05/2018 a las 08:16 Razón: Tarea nº 33




