Actualización
- Doomer anda jugueteando con el sistema de daños según la penetración que puedas recibir si tienes un chaleco puesto, depende de cual evidentemente.
- Estamos observando la posibilidad de quitar mapeos innecesarios que no hacen mas que saturar el gamemode y colapsar la experiencia de juego para añadir otros útiles o que al menos genere mas interés de lo que hay actualmente. Empezando por esas dichosas casas de la playa de East con VW0, una cantidad de objetos innecesaria.
OVH está experimentando problema con sus servidores Europeos (supongo que Europeos) y a raíz de eso el servidor expulsa a todos los jugadores de manera eventual. Esperemos que se solucione en breve, aunque todos podéis entrar de forma normal en el servidor.
Host
Con el cambio de host a Canadá buscamos por fin un equilibrio entre las conexiones de todos los usuarios de la comunidad. Ahora vivas en Europa o Latinoamérica la diferencia va a ser mínima, todos iremos con el mismo ping o al menos hemos reducido en cuantiosa cantidad la diferencia.
Este cambio se ha realizado también para premiar la sincronización entre unos y otros, muchos Argentinos disparabais en situaciones concretas a un Español y las balas se esfumaban, veremos a partir de ahora que tal funciona con este cambio que hemos implementado y que muchos llevabais pidiendo durante tiempo.
Ahora quien tenga 300 de ping o mas es porque su conexión no da para mas, ahí ya no podemos hacer nada.
Optimización
Se trabaja día a día en mejorar la experiencia de juego para que vaya lo mas fluido posible. Se está preparando un sistema para que cada usuario tenga una serie de vehículos activos de manera simultanea, os explico para que lo entendáis.
- Los vehículos dan lag. (Provocan tirones de lag gráfico cuando cargan)
- Acumulamos 40 vehículos en Idlewood = Lag.
- Si un usuario Premium puede acumular 4 vehículos propios.. ¿qué pasaría si hay 10 usuarios Premium conectados, casualmente de una misma pandilla? 40 vehículos en una zona concreta = lag. -y eso que no contamos los prestados......................... -
En base a eso, queremos reducir la cantidad de vehículos ACTIVOS por persona conectada en el servidor. Durante todo este tiempo el sistema para ocultar coches automáticamente no funcionaba (...........) es decir, llevábamos como un año y medio o mas con una función inservible, y que seguramente daba lag.
La idea es que funcione de manera simple, mediante un comando accedes a tu lista de vehículos y eliges cual tener activo y cual no. Máximo 2 por persona de manera simultánea.
Si yo tengo cuatro coches, he de escoger los dos que quiero usar, si quiero usar otro que está oculto, oculto otro y lo activo.
Emisoras
En las siguientes horas haremos una limpieza de las emisoras que no funcionan y las sustituiremos por otras, se postearán los cambios al respecto.
Sistema de daños
Doomer ha corregido un error grave que llevaba años sin funcionar.. (esto es de ayer)
Se vendrán muchos cambios en las próximas semanas, de todo un poco.
OVH nuevamente está aplicando tareas de mantenimiento en sus servidores de Canadá, los lagazos que ocurren de madrugada son a raíz de estos retoques.
Prisión
Desde que pusimos la posibilidad de pasar el tiempo desconectado hemos podido observar un montón de reacciones desde entonces, ha pasado casi un mes de ello y me apetece hacer una análisis de los resultados.
Digamos que la gran mayoría de la comunidad está a favor de este cambio que se ha implementado, quitamos un poco de presión a los ilegales para que ante todo se cercioren de que esto es un juego, la idea es que este pensamiento sea generalizado y todos tengamos las mismas pretensiones a la hora de jugar tranquilos. Por la parte negativa hemos podido ver como algunos listillos una vez se les metía la condena cogían y se desconectaban cuando el DCSA estaba frente a ellos, desgraciadamente no hubo otra que sancionarles por evasión de rol pero, han sido pocos los casos.
Dijimos que pasada una semana tras agregar esto añadiríamos un límite de tiempo para permanecer dentro de prisión, hemos tardado un poco en implementarlo pero en las siguientes horas ya estará funcional en el juego. Es una medida que desde el inicio anunciamos que incluiríamos, a modo de "ni para ti ni para mi"
Os explico como funcionará:
- Supongamos que tengo 1 hora de prisión por lo que sea, de esa hora me puedo pasar un total de 15 minutos desconectado por lo tanto 45 minutos he de permanecer on roleando, o en última estancia esperando. Los últimos 45 minutos de condena serán siempre obligatorios.
Veremos como va funcionando esto.
Delincuente
Después de unos cuantos días de descanso a nivel general estamos empezando a plantear diferentes tipos de remodelaciones en el job de delincuente y los incentivos que este puede atraer a los usuarios. Esto va de la mano también junto a un posible límite de robos en lo que refiere a cantidad monetarias.
Desde ya comunicaros que, no modificaremos NADA a no ser que esto traiga beneficios para ambos bandos.
Vehículos
Se ha bajado el precio de los siguientes vehículos
- Oceanic
- Camper
- Tornado
In Game
Estamos comenzando a realizar remodelaciones en jobs, sistemas antiguos, etcétera.. para hacerlo todo mas ameno y atractivo, y porque nunca viene mal un cambio de aires que al fin y al cabo hay algunas modalidades que lleváis pidiendo tiempo cambiar y la verdad gustaría ver aquí.
Mas info pronto.
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ACTUALIZADO EL HILO PRINCIPAL A LO LARGO DE LOS DÍAS SE DETALLARÁ PUNTO POR PUNTO LO NUEVO QUE SE HA AÑADIDO |
Centro Comercial
Se han borrado los interiores de negocios en VW 0 en el Centro Comercial, eliminando así una grandísima e inmensa cantidad de objetos que estaban ahí.. (mas de 500 objetos ekisdé) así también todo el que tuviera un negocio en el CC podrá mapearlo -y debería- . Añadimos junto a esto 14 interiores nuevos disponibles para cualquier tipo de negocio.
Como dije, quitamos los interiores en VW 0 cargados de objetos para mejorar la experiencia pero añadiremos un mapeo externo en el CC para fomentar el rol y el entorno en el lugar, entre otros lugares. El mapeado será puesto en los siguientes días.
Centro Comercial
El mapeo 'base' se ha añadido, seguramente se actualizará a lo largo de los días en base a las necesidades.
Armas
La capacidad de las escopetas se ha aumentado al doble, ahora sus cargadores son de doce (12) cartuchos.
Estos cambios se harán efectivos al reset que haremos en unos minutos
General
- Se ha devuelto la posibilidad de pegar patadas con el estilo de lucha default, para los usuarios que no sean premium.
- Se sigue trabajando en la optimización del modo de juego, si es cierto que solemos reiniciar siempre a horas muy tempranas desde las 09:00 hasta las 15:00 aproximadamente, pero lo hacemos para el bien común y para mantener siempre una experiencia de juego óptima.
- Respecto a las paralizaciones que ha sufrido el servidor en estos días creemos haber conseguido solucionar el problema con las horas invertidas desde el día de ayer, iremos viendo a lo largo de las horas si surgen efecto o no.
- Recordamos que una vez se termine el teléfono empezaremos a tocar todo lo relacionado con los jobs y su impacto en la economía. Buscaremos hacerlos mas dinámicos, atractivos y a su vez entretenidos.
Mecánico
Hemos incluido los Pay n' Sprays default del GTA, pero no los vamos a activar hasta que no terminemos antes unas cosas. Muchos lo habéis pedido durante bastante tiempo como alternativa a todas esas ocasiones en las que no hay mecánicos conectados y no tenéis manera de arreglar el vehículo. Pues aquí están.
En un principio pensé que afectaría al rol, pero tras reconsiderarlo pienso que todo aquel que busque a un mecánico debería hacerlo bajo el motivo de modificar su coche, cambiar el color, tunearlo.. mas allá de reparar el dl. Por eso el reparado automático costará un ojo de la cara, (1000 dolares, al fin y al cabo no es tanto con el cambio de economía que vamos a hacer, y no es que actualmente alguien no se lo pueda permitir) Y bueno, si queréis que os salga mas barato buscar un mecánico :P
Habrá tres;
- Idlewood.
- Temple.
- Santa Maria Beach
Mas información al respecto pronto.
Vehículos
Se ha modificado la cantidad de objetos que pueden entrar en los maleteros de cada vehículo, cabe destacar que no se han editado todos pero se dejará una lista de los que se han tocado. Pues bien se consideró que habían vehículos en el que físicamente era más grande y cabían menos objetos en uno que era más pequeño, claro ejemplo era la Rancher contra el Flash, por colocar un ejemplo.
Club: 20 objetos
Premier: 20 objetos
Savanna: 20 objetos
Admiral: 20 objetos
Clover: 14 objetos
Greenwood: 14 objetos
Tahoma: 20 objetos
Elegy: 14 objetos
Flash: 14 objetos
Alpha: 16 objetos
Jester: 14 objetos
Elegant: 16 objetos
Landstalker: 24 objetos
Moonbeam: 28 objetos
Rancher: 24 objetos
Mesa: 16 objetos
Slamvan: 16 objetos
Hermes: 14 objetos
Sabre: 14 objetos
Uranus: 14 objetos
Manana: 14 objetos
Bus: 32 objetos
Coach: 32 objetos
Taxi: 20 objetos
Cabbie: 14 objetos
Romero: 20 objetos
Predator: 16 objetos
Benson: 40 objetos
Camper: 20 objetos
Blista: 14 objetos
Bravura: 14 objetos
Tampa: 20 objetos
Virgo: 20 objetos
Stallion: 14 objetos
Glendale: 16 objetos
Esperanto: 16 objetos
Voodo: 20 objetos
Oceanic: 16 objetos
Blade: 18 objetos
Perenniel: 18 objetos
Broadway: 16 objetos
Huntley: 24 objetos
Armas y facciones
Hemos puesto a todas las PANDILLAS OFICIALES la posibilidad de usar el /traficararmas, estará así durante una semana.
Que empiecen los juegos del hambre :P